Counter-Strike 2 Update
[ MISC ]
Fixed pixel-gaps in various Rush rooms.
Clipping adjustments in T/CT Castle rooms.
Counter-Strike 2 için Steam'de yayınlanan en son resmi güncelleme notları (Patch Notes).
[ MISC ]
Fixed pixel-gaps in various Rush rooms.
Clipping adjustments in T/CT Castle rooms.
[ RUSH ]
Various gap fixes and clipping adjustments.
[ GAMEPLAY ]
Fixed some cases where loud reloads would persist while trying to stealth reload.
[ MISC ]
Added sv_clantags_enabled option so custom servers can disable clan tags.
The eggs of background players in main menu lobbies now rest in nests.
[ BASKIN ]
Yükleme ekranına kurallar için daha ayrıntılı bir açıklama eklendi.
Takım hasarı nedeniyle oyuncuların oyundan atılma zamanına ilişkin kurallar güncellendi.
Çeşitli yüzey sınırı ayarlamaları yapıldı.
[ OYNANIŞ ]
Şarjör değiştirme butonuna basılı tutmadan önce bir kez basarak sessiz şarjör değiştirmenin biraz daha hızlı gerçekleştirilmesi düzeltildi.
Sessiz şarjör değiştirme ile pompalı tüfeklerin normalden daha hızlı ateşlenebilmesi düzeltildi.
[ ÇEŞİTLİ ]
Bazı durumlarda AK-47 inceleme animasyonunun takılması düzeltildi.
[ BASKIN ]
Son odalarda ve Convoy'da elendikten sonraki maksimum geri sayım süresi 7 saniyeden 14 saniyeye çıkarıldı.
Takım üyelerinin tamamının bağlantısının kopması ya da bilerek veya dost ateşiyle ölmesi durumlarında, eleme sonrası geri sayım devreye girmez.
Tüm oyuncular bağlandıktan sonraki ısınma süresi, bekleme süresi ve teknik mola süresi azaltıldı.
Çeşitli boşluklar düzeltildi ve yüzey sınırı ayarlamaları yapıldı.
[ NİŞANGÂH ]
Yeni nişangâh sistemi hakkında bazı ek bilgiler:
Yeni nişangâh sisteminde kalınlık ve uzunluk piksel cinsinden belirtiliyor. Önceden değerler rastgele bir ölçekle tanımlanıyor ve ekran çözünürlüğüne bağlı olarak piksellere dönüştürülüyordu. Bu nedenle aynı değer, farklı çözünürlüklerde farklı piksel sayılarına neden oluyordu. Yeni ayarlarda, 8 piksel çubuk uzunluğuna ve 4 piksel boşluğa sahip 1 piksel genişliğinde bir nişangâh istiyorsanız, yapmanız gereken ayar şu şekildedir: Kalınlık = 1, uzunluk = 8 ve boşluk = 4.
Ekran çözünürlüğü değiştiğinde, yeni sistem piksel sayısını otomatik olarak yeniden ölçeklendirir. Örneğin, bir nişangâh 1280x720 ekran çözünürlüğünde 2 piksel kalınlıkla yapılandırılmışsa ve ekran çözünürlüğü 2560x1440 olarak değişirse, kalınlık otomatik olarak 4 piksele yeniden ölçeklendirilir. Böylece ilk ayarla belirlenen oranda kalır.
Yarım dış çizgi çizme seçeneği eklendi. Bu seçenekle bir nişangâhın dış çizgisinin yalnızca sol ve üst kısımları vurgulanıyor.
Boşluk genişliği 0 olarak ayarlandığında değerin göz ardı edilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Sabit kare nişangâh tarzı eklendi.
Minimum dinamik yayılma mesafesi 64 piksele düşürüldü. Yeni dinamik nişangâh tarzları, silahın gerçek yayılma ve hata payı oranını gösterir. "Dinamik Yayılma Sınırı" ayarı ise, nişangâhın maksimum hata payı ve yayılma sınırını belirler. En fazla yayılmanın görüldüğü silahlarda bile, oyuncuların kullandıkları silahla ne kadar isabetli olduklarını daha iyi anlamaları için 64 piksellik bir taban yayılma mesafesi belirlenmiştir.
[ ÇEŞİTLİ ]
Sessiz şarjör değiştirme sırasında solak birinci şahıs modellerinde hatalı animasyona neden olan bir durum düzeltildi.
Sessiz şarjör değiştirme sırasında üçüncü şahıs modellerinde animasyonun çok hızlı oynatılmasına neden olan bir durum düzeltildi.
Birinci şahıs modelinde Çift Beretta'ların şarjör değiştirirken hatalı animasyon oynatması düzeltildi.
Klan etiketleri artık ölüm bildirimlerinde görünecek.



[ SEÇKİN ]
Harita seçim sürecini oyuculara öğrendikleri haritaları oynamaları için daha fazla fırsat vermek adına güncelledik.
Harita seçim süreci:
Takım 1, bir harita seçer.
Takım 2, iki harita seçer.
Takım 1, son haritayı seçer.
Seçilen dört haritadan bir tanesi rastgele olarak seçilir ve maç başlar.
[ BASKIN ]
Baskın, yüksek tempolu 3v3 eşleştirmeli oyun modudur.
Oyuncular çeşitli savaş arenalarından oluşan bir seride mücadele edip düşman kalesini ele geçirir ve maçı kazanır.
Savaş arenaları her maç için rastgele seçilir, böylece hiçbir maç bir diğeriyle aynı olmaz.
Düşman takımı ortadan kaldırdığınızda (veya süre sona erdiğinde) kulenin kontrolünü alır ve raundu kazanırsınız.
[ OYNANIŞ ]
Oyuncular artık şarjör değiştirme tuşuna basılı tutarak sessizce (ama yavaşça) şarjör değiştirebilir.
Bir keskin nişancı silahının dürbününden çıkılması artık ses çıkarmaz.
Mermi izi görsellerinin netliği ve doğruluğu genel olarak iyileştirildi.
ammo_grenade_limit_total ayarı artık bir oyuncunun bir raunt içerisinde satın alabileceği toplam el bombası sayısını sınırlandırır.
Tavuklara artık Zeus x27 ile hasar verilebilir.
[ AYARLAR ]
Nişangâhlar artık çözünürlükten bağımsız olacak şekilde güncellendi.
Güncellenmiş nişangâh ayarlarını da içeren yeni "Nişangâh/Dürbün" sekmesi Ayarlar menüsüne eklendi.
Yeni nişangâh tarzları eklendi.
Varsayılan nişangâh ayarı, silah isabetini daha iyi gösteren "Dinamik Dörtlü" olarak güncellendi.
[ OYUN MOTORU ]
Motor kodu, Source 2'nin son sürümüyle güncellendi.
[ HARİTALAR ]
Ancient
Ana Koridor Uzun A'daki boşluklar düzeltildi.
Jaguar odasındaki el bombası yüzey sınırları ve kapı geometrisi düzenlendi.
Cache
Ortadaki mavi kapıların etrafında bazı boşluklar düzeltildi ve yüzey sınırlarında değişiklikler yapıldı.
Mirage
A alanındaki balkonun iskelesi güçlendirildi.
Train
Bombalama alanı A'da bulunan kutulardaki bir piksel boşluğu kapatıldı.
[ ÇEŞİTLİ ]
Steam Topluluğu gruplarına üye olan oyuncular için "Klan Etiketi" belirleme özelliği eklendi. Klan etiketinizi oyuncu profilinizden ayarlayabilirsiniz.
C4'e çıkartma yapıştırma desteği eklendi.
Starjunk 95, Industrial Sunset Memories müzik kiti, standart ve StatTrak sürümleriyle MAĞAZA sekmesinden satın alınabilir.
Devre arası skor tablosu istatistikleri artık önceki raundun sonuçlarını tam olarak yansıtacak.
Oyuncuların sunucudan atılma yasaklamasını engelleyebildiği bir durum düzeltildi.
Oyuncular artık müzik ses düzeyini her oyun modu için ayrı ayrı ayarlayabilirler.
[ ATÖLYE ]
"minimap_volume" varlığı eklendi. Özel bir mini harita resminin bir oyuncu yakınındayken gösterilmesini sağlar.
Konuma özgü özel skybox çizimlerine izin veren "sky_camera_volume" ve "sky_camera_volume_target" komutları eklendi.
Oyuncu ölüm kamerasını sınırlayan "point_deathcam_bounds" varlığı eklendi.
Sadece belirtilmiş düzeylerde olacak şekilde kamera titremesine izin veren "env_shake_volume" varlığı eklendi.
[ KOMUT SİSTEMİ ]
CSRadarPoint varlığı eklendi.
CSObservablePoint varlığı eklendi.
AddTeamMoney API metodu eklendi.
OnPlayerTeamChanged geri çağrısı eklendi.
SetDialogVariableString artık bir yerelleştirme dizesi kabul ediyor.
[ HARİTALAR ]
Cache
Haritadaki çeşitli boşluklar düzeltildi.
Bombalama alanı B'deki duvardan vuruş yapılabilen nokta düzeltildi.
Rekabetçi moduna eksik bir AT canlanma noktası eklendi.
Ek T canlanma noktaları eklendi.
[ HARİTA KOMUT SİSTEMİ ]
CSPlayerCamera varlığında değişiklikler yapıldı:
CustomPlayerCamera olarak yeniden adlandırıldı.
GetPlayer, GetMode, SetMode ve SetFollowConfig eklendi.
IsEnabled, SetEnabled ve SetIsControllingAngles kaldırıldı.
Bir izleyicinin arayüzü, izlenen oyuncuyla aynı şekilde görüp görmeyeceğini belirlemek amacıyla "custom_hud_layout" varlığına "observable" özelliği eklendi. Varsayılan değer "false" olarak ayarlıdır.
İzleyici hedeflerini değiştirirken custom_hud_layout durumunun güncel olmamasıyla ilgili çeşitli hatalar düzeltildi.
İstemci durumuna göre değişen üst düzey custom_hud_layout sınıfları eklendi:
HUD_BUYMENU_VISIBLE
HUD_SCOREBOARD_VISIBLE
custom_hud_layout artık her zaman temel göstergenin üzerinde görüntülenir.
[ ÇEŞİTLİ ]
Artık demo dosyalarındaki sohbetler, CS:GO ile aynı kurallar uygulanarak şifreleniyor:
Demo dosyaları oynatılırken artık takım sohbetleri okunamıyor.
Genel sohbetler, yalnızca oyun içi izleme arayüzü aracılığıyla oynatılan demo dosyalarında okunabiliyor.
[ HARİTA KOMUT SİSTEMİ ]
custom_hud_layout varlığı eklendi:
custom_hud_layout, komut dosyası tabanlı haritaların özel kullanıcı arayüzü sunmasını sağlayan giriş noktasıdır.
Panel, Label, Image ve Button panel türleri desteklenir.
CSS ile biçimlendirme yapılabilir.
Olaylar ve istemci taraflı komut dosyaları desteklenmez.
Araçlar modunda yeniden yükleme işlemleri sırasında arayüz durumunu korur.
cs_player_camera varlığı eklendi:
Oyuncunun karakteri hareket ettirmeden görüş alanını kontrol etmesini sağlar.
Oyuncunun önceden belirlenmiş konumdan etrafına bakabilmesini sağlayacak şekilde yapılandırılabilir.
Instance.Delay eklendi.
Instance.OnBombPlantStart eklendi.
Instance.OnBombPlantAbort eklendi.
Instance.OnBombDefuseStart eklendi.
Instance.OnBombDefuseAbort eklendi.
Instance.OnCustomHudClicked eklendi.
Instance.IsDedicatedServer eklendi.
Entity.Move eklendi.
Entity.GetMoveType eklendi.
Entity.SetMoveType eklendi.
CSPlayerPawn.GetC4 eklendi.
CSPlayerPawn.GetDefuseTarget eklendi.
CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen eklendi.
CSPlayerPawn.GetCamera eklendi.
C4.GetPlantStartTime eklendi.
C4.GetPlantFinishTime eklendi.
C4.AbortPlant eklendi.
CustomHudLayout.SetHasClass eklendi.
CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer eklendi.
CustomHudLayout.SetDialogVariableString eklendi.
CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer eklendi.
CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled eklendi.
CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled eklendi.
CSPlayerCamera.IsEnabled eklendi.
CSPlayerCamera.SetEnabled eklendi.
CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles eklendi.
CSMoveType numaralandırması eklendi.
Parametrelerin tanımsız olabildiği bazı olaylar için türler düzeltildi.
Komut dosyasının ilk çalıştırılması sırasında karşılaşılan hatalar artık konsola kaydedilecek.
İşlenmemiş promise reddetmeleri artık konsola kaydedilecek.
Komut yüklemesinde CompileModule sırasında yakalanan hatalara sütun numarası eklendi.
Instance.OnBombPlant olayından planter kaldırıldı.
Instance.OnBombDefuse olayından defuser kaldırıldı.
[ HARİTALAR ]
Boulder
Topluluk Atölyesi'ndeki son sürümle güncellendi. Güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
Poseidon
Topluluk Atölyesi'ndeki son sürümle güncellendi. Güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
[ OYNANIŞ ]
Duvarlara paralel bir şekilde hareket ederken oyuncu hızının çok yüksek olduğu bir durum düzeltildi.
[ OYNANIŞ ]
El bombalarının seviye geometrisi içinden atılabildiği bir durum düzeltildi.
[ HARİTALAR ]
Cache
Haritadaki çeşitli boşluklar düzeltildi.
Harita genelindeki çeşitli yerlerde çarpışma yüzeyleri düzeltildi.
Bazı varlıklardaki yanıp sönme düzeltildi.
A Alanı Dışı'ndaki bir destekli zıplama noktası kaldırıldı.
Shelter
Topluluk Atölyesi'ndeki son sürümle güncellendi. Güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
[ HARİTA KOMUT SİSTEMİ ]
Instance.TracePlayer eklendi.
Instance.OnWeaponPickup eklendi.
Instance.OnBombExplode eklendi.
Instance.SpawnGrenadeProjectile eklendi.
Instance.OnWeaponDrop olayına dropper eklendi.
Instance.OnGrenadeBounce olayına hitEntity eklendi.
Instance.OnGrenadeBounce olayına normal eklendi.
CSGrenadeProjectileBase.GetGrenadeType eklendi.
CSGrenadeProjectileBase.GetThrower eklendi.
CSGrenadeProjectileBase.Detonate eklendi.
CSPlantedC4.IsBombsiteA eklendi.
CSPlantedC4.IsBombsiteB eklendi.
CSPlantedC4.GetPlanter eklendi.
CSPlantedC4.GetDefuser eklendi.
CSPlantedC4.IsActive eklendi.
CSPlantedC4.IsExploded eklendi.
CSPlantedC4.IsDefused eklendi.
CSPlantedC4.GetPlantTime eklendi.
CSPlantedC4.GetExplodeTime eklendi.
CSPlantedC4.GetDefuseStartTime eklendi.
CSPlantedC4.GetDefuseFinishTime eklendi.
CSPlayerPawn.HasDefuser eklendi.
CSPlayerPawn.SetHasDefuser eklendi.
CSGrenadeType numaralandırması eklendi.
Komut yeniden yüklendiğinde Instance.RegisterCheatCommand'ın çalışmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
Instance.OnGrenadeBounce olayından zıplamalar kaldırıldı.
[ KÖLN 2026 MAJOR ]
Sıralama Serisi çıkartmaları satışa sunuldu. Gelirin %50'si oyuncular, takımlar ve turnuva organizatörü arasında paylaştırılacaktır.
Köln 2026 Major Dükkânı'ndaki eşyalar, 29 Eylül'e kadar satın alınabilir.
[ HARİTA KOMUT SİSTEMİ ]
Araçlar modunda komut dosyalarının manuel olarak yeniden derlenmeden yüklenmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
[ HARİTALAR ]
Boulder
Topluluk Atölyesi'ndeki son sürümle güncellendi. Güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
Fachwerk
Topluluk Atölyesi'ndeki son sürümle güncellendi. Güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
Shelter
Topluluk Atölyesi'ndeki son sürümle güncellendi. Güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
[ ÇEŞİTLİ ]
Bazı kullanıcıların Ölü El Koleksiyonu için Koleksiyon Kataloğu TP'si almasını engelleyen bir hata düzeltildi.
Kötü niyetli oyuncuların VACnet tarafından tespit edilmekten kaçınmasına olanak tanıyan bir hata düzeltildi.

[ OYNANIŞ ]
Bombanın verdiği hasarın ön izlemesi artık bombanın sesi duyulur olduğu zaman gösterilecek.
Bombanın patlaması artık sis bombası bulutuyla ve molotof/yanıcı bomba ateşiyle etkileşime geçecek.
[ HARİTALAR ]
Fachwerk
Topluluk Atölyesi'ndeki son sürümle güncellendi. Güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
Boulder
Topluluk Atölyesi'ndeki son sürümle güncellendi. Güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
Debris
Topluluk Atölyesi'ndeki son sürümle güncellendi. Güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
[ ÇEŞİTLİ ]
Steam China'daki Counter-Strike'ın Oyna menüsüne Atölye haritaları bölümü eklendi.
Steam China'daki Counter-Strike'ın Oyna menüsüne Topluluk Sunucuları listesi eklendi.

[ HARİTALAR ]
Fachwerk
Topluluk Atölyesi'ndeki son sürümle güncellendi. Güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
Boulder
Topluluk Atölyesi'ndeki son sürümle güncellendi. Güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
Shelter
Topluluk Atölyesi'ndeki son sürümle güncellendi. Güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
El Dorado
Topluluk Atölyesi'ndeki son sürümle güncellendi. Güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
[ ÇEŞİTLİ ]
Çeşitli kararlılık ve güvenlik düzeltmeleri yapıldı.
[ OYNANIŞ ]
C4 patlamalarının harita genelinde neden olduğu minimum bir puanlık hasar kaldırıldı.
Farklı harita bölgeleri arasındaki sınırların yakınında, yeni C4 patlamalarından kaynaklanan hasarın yanlış hesaplanmasına yol açan bir sorun düzeltildi.
Yeni C4 patlamaları artık yere düşen silahlara daha fazla kuvvet uyguluyor.
[ CEPHANELİK ]
"Keskin Nişancı Var" çıkartmasının kazındığında ortaya çıkan görünümü düzeltildi.
[ ÇEŞİTLİ ]
Sezon madalyalarındaki çubuklardan birinde altın tonunun görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Skor tablosunun açıkken güncellenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Çeşitli kararlılık iyileştirmeleri yapıldı.
[ SEÇKİN ]
Seçkin Modu beşinci sezonu başladı.
Cache Aktif Görev harita havuzuna eklendi.
Overpass Aktif Görev harita havuzundan çıkartıldı.
[ OYNANIŞ ]
Bütün resmî bomba imha haritalarında C4 patlayıcısının hasarı ve etkili menzili yeniden tasarlandı.
Hasar artık derlenmiş haritalar içerisinde önceden hesaplanmış değerlere göre uygulanır.
Patlama şok dalga hasarı anında hasar vermek yerine artık patlama merkezinden hızlıca yayılır.
Satın alma menüsünden yere atılmış silahların alınamamasına sebep olan bir hata giderildi.
[ CEPHANELİK ]
Son Cephaneliğe Davet topluluk duyurusuna dayanan iki yeni silah koleksiyonu eklendi: Casusluk/Teknoloji + Arabesk.
Son Cephaneliğe Davet topluluk duyurusuna dayanan iki yeni çıkartma koleksiyonu eklendi: Meyveler ve Sebzeler + Araba Yarışı.
Train 2025 ile Spor ve Saha silah koleksiyonları cephanelikten kaldırıldı.
Bebek Surat 2 ve Doğal Tasarım çıkartma koleksiyonları cephanelikten kaldırıldı.
[ ATÖLYE ]
"Genişletilmiş Özel Boya Tasarımı" güncellendi.
Özel bir arayüz maske dokusu ekleme özelliği eklendi.
Albedo UV rastgeleleştirmesinden ayrı olarak benzersiz arayüz UV rastgeleleştirmesini ayarlamak için seçenek eklendi.
[ ÇEŞİTLİ ]
Skor tablosunun gösterilme performans maliyeti düşürüldü.
Çok yakına gelindiğinde doku geçiş efektlerinin kaybolmasına yol açan bir hata düzeltildi (örneğin Inferno Muz'daki varillerde bulunan çamur).
Çıkartma uygulama ekranında çıkartmaların dönüş dereceleri artık yarım derece artırılabilecek.
[ HARİTA KOMUT SİSTEMİ ]
Instance.QueueAfterThinks eklendi.
Instance.OnWeaponDrop eklendi.
CSWeaponBase.GetOriginalOwner eklendi.
Instance.RegisterCheatCommand komutuna iletilen bir ismin hâlihazırda mevcut başka bir komutla çakışması sonucu oluşan bir çökme düzeltildi.
Komut yüklemesinde CompileModule sırasında yakalanan hatalara dosya adı ve satır numarası eklendi.
Artık kullanılmayan vts varlıkları için destek sonlandırıldı.
[ OYUN MOTORU ]
Motor kodu, Source 2'nin son sürümüyle güncellendi.
[ HARİTALAR ]
Warden, Stronghold, Alpine ve Sanctum topluluk haritaları bütün oyun modlarından kaldırıldı.
Boulder, Fachwerk ve Shelter topluluk haritaları, Rekabetçi, Basit Eğlence ve Ölüm Maçı modlarına eklendi.
Debris ve El Dorado topluluk haritaları Yoldaş moduna eklendi.
Cache
Çeşitli yüzey sınırı değişiklikleri yapıldı.
Dust II
Dış Tünel'de bulunan bir piksel boşluğu düzeltildi.
Dış Tünel'de yüzey sınırı değişiklikleri yapıldı.
Inferno
Ortanın Üstü'nde bulunan bir piksel destekli zıplama noktası düzeltildi.






